إضراب الممثلين الصوتيين في ألعاب الفيديو بسبب حماية الذكاء الاصطناعي
أضرب فنانو التقاط الصوت والحركة في ألعاب الفيديو للمرة الثانية خلال عقد من الزمن.
بعد عام ونصف من المفاوضات بين SAG-AFTRA وشركات ألعاب الفيديو الكبرى مثل Activision وElectronic Arts وTake-Two Interactive، بدأ الجزء من أعضاء النقابة الذي يعمل في ألعاب الفيديو توقفًا عن العمل دخل حيز التنفيذ في صباح الجمعة. وفي بيان على موقعها على الإنترنت، قالت SAG-AFTRA، دون أي شك، أن حماية الذكاء الاصطناعي هي “النقطة الشائكة”.
وقال رئيس النقابة فران دريشر في البيان: “لن نوافق على عقد يسمح للشركات بإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي على حساب أعضائنا. لقد طفح الكيل. عندما تصبح هذه الشركات جادة بشأن عرض اتفاقية يمكن لأعضائنا العيش والعمل معها، سنكون هنا، مستعدين للتفاوض”.
أصبحت Bethesda أول استوديو ألعاب من Microsoft ينضم إلى النقابات
في بيان لـ Polygon، ادعى المتحدث باسم جانب شركات الألعاب، أودري كولينج، أن شروط الذكاء الاصطناعي التي لم توافق عليها SAG-AFTRA هي “من بين الأقوى في صناعة الترفيه”. وفقًا لتبريد، وافق الجانبان على 24 من أصل 25 مقترحًا للعقد، تاركين الذكاء الاصطناعي باعتباره المسمار الأخير الذي يجب دقه.
سرعة الضوء ماشابل
في حين أن لغة العقد الدقيقة التي حاول الجانبان الاتفاق عليها خلال الأشهر الثمانية عشر الماضية ليست علنية، فإن المشكلة مألوفة لأي شخص تابع الذكاء الاصطناعي والفنون في السنوات الأخيرة. ببساطة، يشعر الممثلون الصوتيون ومؤديو التقاط الحركة بالقلق من أنه في غياب الحماية المناسبة للعمال، يمكن لشركات ألعاب الفيديو استخدام عملهم لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي التي يمكن أن تحل محل عملهم.
وكما أشارت صحيفة واشنطن بوست أيضًا، فإن استخدام الذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤثر سلبًا على الفنانين الشباب الذين يحاولون اقتحام الصناعة. إذا تم نقل أنواع الخلفية وأدوار الشخصيات التي لا تتعلق باللاعب والتي عادةً ما تذهب إلى هؤلاء الأشخاص إلى الذكاء الاصطناعي، فقد يكون من الصعب اقتحام الصناعة.
ومن الجدير بالذكر أن SAG-AFTRA أبرمت صفقة جانبية مع إحدى شركات الذكاء الاصطناعي في وقت سابق من هذا العام، لذلك لم تكن النقابة معارضة بطبيعتها للذكاء الاصطناعي حتى هذه اللحظة.
ليست هذه هي المرة الأولى التي يقوم فيها عمال الألعاب في SAG-AFTRA بالإضراب. في عام 2016، بدأ ممثلو الصوت توقفًا عن العمل استمر لمدة عام كامل تقريبًا. كان هذا الإضراب على وجه الخصوص يتعلق بالمشاكل “القديمة” مثل المكافآت والإتاوات وسلامة العمال أكثر من ارتباطه بالتكنولوجيا الجديدة سريعة التطور. وبعبارة أخرى، قد يستغرق الأمر بعض الوقت من الناحية النظرية قبل أن يتوصل الجانبان إلى اتفاق.
المواضيع
الألعاب الاجتماعية جيدة
اكتشاف المزيد من مرابع التكنولوجيا
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.