“Doom: The Dark Ages” معاينة: أنا وحيد القرن مع بندقية

إصدار الأصل الموت في عام 1993 كانت لحظة محورية في تاريخ ألعاب الفيديو. تعتبر على نطاق واسع واحدة من أكثر الرماة من أول شخص (FPS) ، الموتاتبعت المؤامرة المتفرقة نسبيًا مشاة البحرية التي لم يكشف عن اسمها (يطلق عليها اسم “Doom Guy” من قبل المشجعين) التي تقاتل الشياطين على المريخ.
مرت عدة عقود منذ ذلك الحين ، وتطورت توقعات الألعاب بشكل كبير. ومع ذلك ، هناك بعض الحقائق الكلاسيكية التي صمدت اختبار الزمن. واحدة من هذه هي أن فرحة الحرث دون تفكير من خلال الشياطين وانفجارهم مثل piñatas الدموية لا تزال أبدية. في هذا ، العذاب: العصور المظلمة يهدف إلى تقديم.
Captcha تحت عنوان Doom هو حقيقي ويمكنك تجربته الآن
لقد قضيت مؤخرًا بضع ساعات مع بناء كمبيوتر مبكرًا من العذاب: العصور المظلمة، معاينة حفنة من الفصول في وضع الصعوبة “Hurt Me” العادي للتعرف على طريقة اللعب. بينما الأصل الموت كان عمل شيطان تقريبًا على وجه الحصر ، العذاب: العصور المظلمة يبذل جهداً لدمج المزيد من المؤامرة عبر قطع السينمائية ، وأخذ اللاعبين إلى ما وراء المريخ في هذا المبارزة حتى عام 2016 الموت إعادة التشغيل.
ومع ذلك ، إذا تجاهلت التفاصيل ، فإن جوهر ما رأيته كان واضحًا نسبيًا بما يكفي للقادمين الجدد الموتتقاليد لفهم. أنت “Slayer” ، المحفوظة على أنها “سلاح Super Super للآلهة والملوك”. مهمتك؟ اقتل الشياطين. اقتلهم ميتا.
أخذ الجحيم بالبنادق والغضب
الائتمان: بيثيسدا
تم تطويره بواسطة برنامج المعرف ونشره Bethesda ، العذاب: العصور المظلمة يعود Hearkens إلى لعبة التسعينات الأصلية بعدة طرق ، مع استكمال حزم الدروع الخضراء العائمة ، والتقاطات الصحية الزرقاء ، وحتى وجه Doom Guy في الوسط السفلي للشاشة مما يدل على صحتك. ((العذاب: العصور المظلمةسوف تتحول Visage ثلاثية الأبعاد من الأزرق إلى الأحمر عندما تنخفض صحتك ، وتبدأ في الحصول على مظهر أكثر تشبهًا للجماجم.)
مما لا يثير الدهشة ، أن هذا يشمل أيضًا تركيز اللعبة على FPS Gunplay. العذاب: العصور المظلمة يقدم مجموعة مختارة من الأسلحة المختلفة التي تختلف طريقة اللعب وتشجعك على تبديل طريقة لعبك. على سبيل المثال ، يمكنك تصوير درع في البلازما بمسدس البلازما لإفراط في الإفراط في ذلك ، أو إطلاق النار على درع معدني لتفاديه قبل تحطيمه برمي درعك. كان اختيار البندقية المناسبة لكل موقف له تأثير ملحوظ على فعاليته ، مع شياطين مختلفة أكثر عرضة لاستراتيجيات مختلفة. إن مشاهدة درع في البلازما ينفجر وأخرج الأعداء المحيطين أمر لا يمكن إنكاره.
لحسن الحظ بالنسبة لأولئك الذين يفضلون عنفهم الطائش بشكل أكثر تفكيرًا ، فقد وجدت أيضًا أن “الاستمرار في إطلاق النار حتى تتوقف عن الحركة أو نفاد الذخيرة” كانت صالحة تمامًا.
أنا شخصياً فضلت إلى حد كبير التوجيه من درعتي مثل وحيد القرن ، وأحصل على أعداء حقيبتي الورقية وأتجول عبر ساحة المعركة لضربهم في انفجارات مرضية. كان للضغط بين الشياطين مثل كرة Ping-Pong المميتة أيضًا فائدة إضافية تتمثل في اقترابني بما يكفي لإدارة بندقية فائقة لوجوه زملائهم الأكثر ثباتًا ، أو القفاز إلى الأمعاء.
بعد ذلك ، تم تحسين استراتيجيتي التي تركز على الدرع عندما تمت إضافة شفرات بالمنشار في وقت لاحق إلى حافةها ، مما خلق أكثر فريسبي غير الودية على الإطلاق. وقد مكنني ذلك من رميها لخفض الشياطين مثل كابتن أمريكا في Grimdark ، أو حتى تضمينها في أعداء أقوى. لحسن الحظ ، لم يكن هناك أي هدف باهظ قد يبطئ الفوضى الدموية. كنت بحاجة فقط إلى القفل إلى أحد الشياطين قبل السماح لدرعتي بتسليم الموت عبر Express Post. Finesse ليس له مكان في ساحة معركة غارقة في الأحشاء مثل هذا.
بصرف النظر عن المؤامرة واللعب ، العذاب: العصور المظلمة يمتد أيضًا إلى ما وراء طريقة اللعب الخطية للامتياز لتشمل بعض الخرائط التي تكون أكثر انفتاحًا. ومع ذلك ، فإن الأجزاء المفتوحة التي استكشفتها في جلسة المعاينة الخاصة بي لم تكن في أي مكان قريب من أن عبارة “العالم المفتوح” قد تتخيل واحد. بدلاً من ذلك ، عرضوا فقط مساحة صغيرة لاختيار الترتيب الذي تعالج به المعارك ، أو استكشاف اكتشاف الموارد في المناطق السرية. في إحدى الحالات ، شعرت بالإحباط من معركة صعبة ، لذا تجولت في إخراج بعض مجموعات الأعداء أسهل قبل العودة.
قصص أعلى من Mashable
وفقًا لـ Cutscenes ، قام خاطفي Slayer بمسح كل شيء من عقله باستثناء “كراهية الشياطين”. ومع ذلك ، يبدو أنه لا يزال يحتفظ بمعرفة عملية بالتجارة ، حيث كان قادرًا على جمع الذهب لتبادل ترقيات الأسلحة.
لحسن الحظ ، ليس عليك أن تقضي الذهب الذي قدمه على الذخيرة أو الدروع أو الصحة. بصرف النظر عن الالتقاط المذكورة أعلاه الموجودة حول الخريطة ، فإن الأعداء سيسقطون أيضًا الصحة عند الموت إذا أصبت بجروح. يمكن أن يؤدي قتل الشياطين مع هجمات المشاجرة عن قرب إلى الذخيرة أيضًا ، مما يشجع اللاعبين على مواصلة القتال حتى ضد احتمالات رهيبة. ومع ذلك ، فقد وجدت نفسي أركض بشكل محموم في دوائر لجمع حزم الصحة والذخيرة في مناسبة واحدة على الأقل ، مما أدى إلى طفرات صغيرة متينة بشكل مدهش حيث جمعت الموارد اللازمة للتخلص من صحتهم.
العذاب: العصور المظلمةجعلني ميكا طفل جريمة قتل كبير

الائتمان: بيثيسدا
الجري ، والاستعداد ، واللكم الشياطين في الوجه ليس الفوضى الوحيدة التي يمكنك إطلاق العنان لها العذاب: العصور المظلمة. تتيح لك بعض الفصول أيضًا لكمة الشياطين العملاقة في وجوههم العملاقة مع Mecha Humanoid Atlan العملاق ، أو الانخراط في قتال جوي فوق تنين ميكا.
تنين Mecha رشيق نسبيًا ، ويحتجز على الأعداء الثابتين ويدور حول هذه النقطة لتفادي النار الواردة. على عكس كل من هذا و العذاب: العصور المظلمة“القتال في أتلان بمساعدة غير متكسلة ، يأخذ أتلان وتيرة أكثر تباطؤًا ، مما يتطلب منك أن تصل إلى خصمك قبل أن تتأرجح مثل كايجو الذي يدومه في شوارع طوكيو.
إنه تغيير مثير للاهتمام في وتيرة ، وجعلني أشعر أنني كأنه وحيد القرن بمسدس وأشبه طفلًا عملاقًا يدمر كل شيء عن غير قصد. ومثل طفل صغير ، لم أشعر أيضًا بالشعور بالذنب بشأن أي منها.

الائتمان: بيثيسدا
العذاب: العصور المظلمة عمومًا لا يشمل النار الودية (حقيقة اكتشفت بعد أن حاولت على الفور قص الجنود الذين واجهتهم على الفور). ومع ذلك ، فإن Atlan Mecha يسمح لك بإلغاء حلفاءك عن طريق إطالة الجسور التي يقفون عليها ويتجولون على خزاناتهم. إن التدمير غير الودي كامل في الواقع بحيث يمكن للمرء أن يجادل بشكل معقول بأن نشر أتلان يضر بمزيد من الجهد الحربي أكثر من الخير.
من جانبي ، لم يكن تحويل حلفائي إلى فطائر إلى حد كبير متعمدين – على الأقل ، وليس في البداية. في بعض الأحيان ، لا يوجد سوى جسر في طريق رحلتك ، وللأسف لم يشعر مصممو Mecha أن القدرة على التخلي عن الأشياء كانت وظيفة ضرورية لتضمينها.
ومع ذلك ، هذا هو المكان الذي وجدته أيضًا العذاب: العصور المظلمةارسم أكثر أهمية قليلاً لتجربتي في اللعب. لقد شعرت بسوء كبير بشأن قتل حلفائي إذا لم يكنوا يبقيونني كعبد قتل يسيطر عليه العقل. بمجرد أن أتذكر هذا الواقع ، لم يكن لدي أي مخاوف يدوسهم مثل العنب.
العذاب: العصور المظلمة يمزج بين القديم والجديد

الائتمان: بيثيسدا
العذاب: العصور المظلمة لم أستمر دائمًا في الوتيرة المحمومة التي كنت أتوقعها. حتى بصرف النظر عن أقسام Cutscenes و Mecha ، لم يكن هناك سوى لحظات قليلة خلال معاينة حيث حصلت على تركيز وتدفق مرادفًا لقص حشد من الشياطين على ما يبدو. كما أظل غير مقتنع إلى حد كبير العذاب: العصور المظلمة“Cutscenes والتركيز على المؤامرة ضرورية تمامًا ، خاصة وأن النداء الأساسي للامتياز لم يدور تاريخياً حول قصته. سيكون من المثير للاهتمام أن نرى كيف يؤثر هذا على وتيرة اللعبة في إصدارها النهائي.
ومع ذلك ، وجدت هدم الشياطين في العذاب: العصور المظلمة الحنين والمنعش والمرح ، والعودة إلى أوقات أبسط بينما لا تزال تعمل على إضافة ميزات تلائم معايير ألعاب الفيديو الحديثة (بما في ذلك إعدادات إمكانية الوصول القوية). نظرًا لأن كل شيء في العالم يبدو أنه ينمو بشكل متزايد ، فقد تشعر الأفراح البسيطة بجد بشكل متزايد.
العذاب: العصور المظلمة هي فرحة بسيطة ، حيث تقدم هروبًا شهيرًا لا طغت من المشكلات المعقدة التي لا يمكن حلها عن طريق العنف العشوائي. لا توجد مناقشات أخلاقية هنا ، لا توجد أسئلة صعبة أو معضلات فلسفية لإبقائك مستيقظًا في الليل. لا يوجد سوى شر ، وهناك سلاح.
هذا أستطيع أن أقدر. في بعض الأحيان ، تحتاج فقط إلى حل غضبك من خلال خيال القوة البسيط للشيطان. في ذلك ، العذاب: العصور المظلمة قد تكون مغطاة.
العذاب: العصور المظلمة يصل 15 مايو على PlayStation 5 و Xbox Series X/S و PC.
موضوعات
ألعاب ألعاب الفيديو
اكتشاف المزيد من مرابع التكنولوجيا
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.